Paperman e o futuro da animação 2D

Ainda não tinha visto esse curta da Disney que foi premiado como melhor curta de animação em 2013.O que mais me surpreendeu além da história do filme ser muito boa é que John Kahrs, diretor do curta Paperman, usou técnicas inovadoras na área CG.
A animação foi feita no Maya com shaders simples e desenhada à mão por cima do 3D graças a um software de construção de vetores chamado Meander, criado pelo engenheiro da Disney Bryan Whited e com a ajuda do motion vector do programa Houdini. Resumindo, as linhas desenhadas em vetores seguem os movimentos dos pixels da animação 3D sem a necessidade de se desenhar quadro a quadro da cena. O que se vê é toda a fluidez das antigas animações 2D da Disney inseridas num ambiente tridimensional.

O futuro da animação será essa mistura da animação tradicional desenhada à mão com a tecnologia do 3D. Abaixo o processo da animação e o curta. Mais infos no facebook.


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