Ainda não tinha visto esse curta da Disney que foi premiado como
melhor curta de animação em 2013.O que mais me surpreendeu além da
história do filme ser muito boa é que John Kahrs, diretor do curta
Paperman, usou técnicas inovadoras na área CG.
A animação foi feita no Maya com shaders simples e desenhada à mão por cima do 3D graças a um software de construção de vetores chamado Meander, criado pelo engenheiro da Disney Bryan Whited e com a ajuda do motion vector do programa
Houdini. Resumindo, as linhas desenhadas em vetores seguem os
movimentos dos pixels da animação 3D sem a necessidade de se desenhar
quadro a quadro da cena. O que se vê é toda a fluidez das antigas
animações 2D da Disney inseridas num ambiente tridimensional.
O futuro da animação será essa mistura da animação tradicional
desenhada à mão com a tecnologia do 3D. Abaixo o processo da animação e o
curta. Mais infos no facebook.
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